frankmdong

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V2EX 第 162839 号会员,加入于 2016-03-11 09:08:28 +08:00
frankmdong
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回复了 paicha 创建的主题 › 用 AI 重做一遍:一个收集用户反馈的网页挂件8 月 4 日
c3VwZXJmcmFua2llNjIxQGdtYWlsLmNvbQ== 感谢
34H9G-9M334-3J3VD-VYMQM-7M6HZ 已用,谢谢
回复了 qiudemad 创建的主题 › 新上中转站送 Token 纯血 gpt-5.5 分组倍率 0.15x4 月 29 日
c3VwZXJmcmFua2llNjIxQGdtYWlsLmNvbQ==
谢谢老板
回复了 NoOneAI 创建的主题 › Happy 真是个 Claude Code 的宝藏工具。1 月 10 日
我是用手机 uu 远程,就是流量耗的比较多
回复了 chnwine 创建的主题 › 从构想走向现实:一个 AI Agent 开发者的实践手记2025 年 7 月 28 日
@chnwine #8 噢噢,就是 sidecar
回复了 chnwine 创建的主题 › 从构想走向现实:一个 AI Agent 开发者的实践手记2025 年 7 月 28 日
@chnwine #5 那很厉害啊手搓 agent !佩服!所以你是用了 go 来搓 agent 是吗,你的应用是需要要连服务器使用?
回复了 chnwine 创建的主题 › 从构想走向现实:一个 AI Agent 开发者的实践手记2025 年 7 月 28 日
感谢,对我有点启发,想知道你是如何挑选的技术栈呢,agent 使用的现成框架吗
回复了 keepRun 创建的主题 › 分享一个获取 reddit 编程知识的方法:自定义 Feed 流2024 年 7 月 25 日
ProgrammerHumor
回复了 huzhikuizainali 创建的主题 › 当我用 Unity 开发游戏的时候有什么场景下要使用“栈”操作?2024 年 7 月 6 日
@huzhikuizainali 可以用,这个具体要自己看场景测性能,如果 Unity 真的做好的话,asset store 也不会有一堆 pathfinding 插件卖了
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