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acros 最近回复了
| 回复了 ech2o 创建的主题 › 复联 3 国内删减了?2018 年 5 月 11 日 |
@Livid
我擦,这个是直接显示的,我错了。求帮忙删掉··
我擦,这个是直接显示的,我错了。求帮忙删掉··
| 回复了 ech2o 创建的主题 › 复联 3 国内删减了?2018 年 5 月 11 日 |
| 回复了 ech2o 创建的主题 › 复联 3 国内删减了?2018 年 5 月 11 日 |
| 回复了 ech2o 创建的主题 › 复联 3 国内删减了?2018 年 5 月 11 日 |
| 回复了 ech2o 创建的主题 › 复联 3 国内删减了?2018 年 5 月 11 日 |
大概猜到哪里来的风言了。https://www.resetera.com/threads/amc-theaters-lists-avengers-infinity-war-runtime-as-2h-36m.27985/
这是上映前的新闻。
实际 imdb 显示 149 分钟,没错!删了绿巨人和黑寡妇大战的片段,现在你只能在 gif 中观赏了( doge )
这是上映前的新闻。
实际 imdb 显示 149 分钟,没错!删了绿巨人和黑寡妇大战的片段,现在你只能在 gif 中观赏了( doge )
| 回复了 sonaive 创建的主题 › 用 libgdx 开发游戏的人多吗2018 年 5 月 10 日 |
现在好像有 ar 模块的商家,不知道他们引擎内部怎么实现,整合 libgdx 做渲染什么的,对有经验的开发者来说还好,最麻烦是 ar 模型需要经常更新,没有一套完善的 pipeline 去管理后面效率就很低。
| 回复了 sonaive 创建的主题 › 用 libgdx 开发游戏的人多吗2018 年 5 月 10 日 |
有个方法是 unity 以窗口形式整合到 android 原生的,ios、android 都做过,确实可行,不过 android 部分把相机渲染到 unity 里面需要点 opengl 知识( Framebuffer )。
在 unity 里面显示相机背景和 ar 对象,相对来说 ar 部分就好做很多,缺点也比较明显,视频分辨率不会太高(应该还能满足要求),不过滤镜效果什么的,只能放到 unity 里面实现,一些原生库就没法派上用场了。
在 unity 里面显示相机背景和 ar 对象,相对来说 ar 部分就好做很多,缺点也比较明显,视频分辨率不会太高(应该还能满足要求),不过滤镜效果什么的,只能放到 unity 里面实现,一些原生库就没法派上用场了。
