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为啥 Android studio 开发的 hello world 程序都可以占用内存 100MB?

By weixiansen574 at 2021 年 12 月 7 日 · 18548 次点击
请问为啥?我也只是直接创建了一个 HelloWorld 项目,没有加任何代码进去,直接打包放到手机里运行就占用运行内存 100MB ? HelloWorld 程序的安装包就 2MB 大小了,人家 via 浏览器都不超过 2MB ,我一个 HelloWorld 就比人家浏览器大了!怪事,难道 Android studio 加了什么奇怪的东西进去吗?
30 条回复  •  2021-12-16 12:40:33 +08:00
461da73c
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461da73c  
   2021 年 12 月 7 日   ❤️ 1
JAVA 不就这个德行吗?
misdake
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misdake  
   2021 年 12 月 7 日   ❤️ 1
安装包里面可以看看体积分析,根据我 n 年前做 android 的印象可能是带了 support 库或者是图标图片等太大。
HongJay
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HongJay  
   2021 年 12 月 7 日   ❤️ 2
别人那叫优化。你那叫初学
NathanDo
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NathanDo  
   2021 年 12 月 7 日
你到底是比内存占用还是安装包呢,via 也就一个 webview 安装包小有什么稀奇的
lloovve
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lloovve  
   2021 年 12 月 7 日 via iPhone
Android 8g 内存和 ios 2g 内存一个等级
mxT52CRuqR6o5
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mxT52CRuqR6o5  
   2021 年 12 月 7 日   ❤️ 1
我把 via 清空数据,初次运行,内存占用 125MB
AoEiuV020CN
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AoEiuV020CN  
   2021 年 12 月 7 日   ❤️ 1
主要是兼容,compat ,安卓为了兼容各种版本,单纯一个默认主题就依赖了一个 androidx 库,
现在的 activity 都是 AppCompatActivity ,放弃兼容删除依赖还是可以写出几十 kb 的 app 的,
300
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300  
   2021 年 12 月 7 日
apk 直接拖到 Android Studio 窗口看大小
另外 gradle 里把压缩混淆也打开
missdeer
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missdeer  
   2021 年 12 月 7 日 via Android   ❤️ 2
兵马未动,粮草先行。
WebKit
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WebKit  
   2021 年 12 月 7 日 via Android   ❤️ 2
直接运行的是 debug 肯定比 release 大,debug 包还有各种 test 的依赖。
Mrshe
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Mrshe  
   2021 年 12 月 7 日
via 裁剪了很多东西,hello world 里面你又没优化
zongren
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zongren  
   2021 年 12 月 7 日
不是 java 虚拟机的锅吗
lakehylia
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lakehylia  
   2021 年 12 月 7 日
你这是新手教程,新手还会优化?
crayygy
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crayygy  
   2021 年 12 月 7 日
1. debug 包比 release 要大很多,先设置成 release 看看,一般不会很大
2. 创建默认项目的时候会带一堆 support library 的依赖,这些依赖也不少,gradle 里面删一下,重新编译一下看看
3. 图片应该不会很多,自带的都是矢量图,不应该很大,所以这块可以不用看了
huruwo
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huruwo  
   2021 年 12 月 7 日
via 各种极限优化 而且尽量不用整体的第三方库
youxiachai
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youxiachai  
   2021 年 12 月 7 日
有点迷? 第一次搞客户端开发? 为啥会问这种问题
sankemao
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sankemao  
   2021 年 12 月 7 日
把各种用不到的依赖去掉,可以压缩到十多 k
kwanzaa
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kwanzaa  
   2021 年 12 月 7 日
还没 release 带着一堆 debug 分析工具。 运行时也没优化。这么大不奇怪。
fox0001
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fox0001  
   2021 年 12 月 7 日 via Android
不要跟 via 比,真的
fan123199
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fan123199  
   2021 年 12 月 8 日
楼主应该更好奇内存占用,不是安装包大小。其实涉及到图形的运用内存占用都会大很多。看似只是 Hello World 没有提示有各种渲染的对象。Android 机制是会分配一个内存空间给你,默认最大是 128M ,不超过就使劲用。 另外,不太清除是不是一些共享内存都计算在内。
zachlhb
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zachlhb  
   2021 年 12 月 8 日 via iPhone
用 kotlin 语言开发,Java 相当耗内存
okakuyang
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okakuyang  
   2021 年 12 月 8 日
也不算啥,ios 那边稍微写点代码也占 20 多 M 。
yinzhili
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yinzhili  
   2021 年 12 月 8 日
@lloovve 然后 2g 内存的手机价格反而更高,消费者觉得自己赚了,厂商也赚了,双赢
dddddd
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dddddd  
   2021 年 12 月 8 日
大部分是共享的内存,去了解一下 zygote 启动过程
hatcloud
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hatcloud  
   2021 年 12 月 8 日
@zachlhb ???
Kotlin 和 Java 写的,最后编译完后不都是一样的字节码吗?会有什么区别?
zachlhb
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zachlhb  
   2021 年 12 月 8 日 via iPhone
@hatcloud 不一样,我用 flutter 试过,分别用 Java 和 kotlin 创建默认 demo 项目,打包后测试,kotlin 就是比 Java 的占有资源少很多
4kingRAS
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4kingRAS  
   2021 年 12 月 8 日
安卓上的 java 程序每个进程都是一个 zygote 生的虚拟机,每个虚拟机会均摊所有应用可能用到的共享内存。这是内存紧张的设备上非常好的策略,对于单个 App ,哪怕没做什么内存也很大。但是对于整个系统,内存是不变的。

我这几天正在做安卓内存优化,20M 优化到 13M ,安卓上哪怕一个空壳进程都要占用 8 ,9M 左右。如果想再精简,那就只能写 native 程序。
hatcloud
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hatcloud  
   2021 年 12 月 10 日
@zachlhb 我觉得可能是两者的优化上做的不太一样。毕竟 Google 可能对 Java 语言都不太上心了。
jon97
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jon97  
   2021 年 12 月 16 日
@zachlhb 我怎么没看懂呢,Flutter 试过 Java 和 Kotlin 创建项目? Flutter 在这是起什么作用?混合开发?
zachlhb
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zachlhb  
   2021 年 12 月 16 日 via iPhone
flutter 是开发框架,主要语言是 dart ,可以直接开发 app ,web ,桌面应用,对于 app ,你可以使用 flutter 的组件来开发跨平台的功能,也可以使用某个平台的语言直接开发,对于安卓你可以选择使用 java 还是 kotlin 作为安卓的语言
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