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如何将一个不规则几何体面上的点投影到一个平面上,并保持原有点之间的距离不变?

By lazydog at 2018 年 6 月 4 日 · 4006 次点击

RT,关于这种方法大家有什么好的点子吗?

事实上,关于上述问题倒是有一种解决方法,那就是里奇流方法,具体来讲就是:

在微分几何中,“里奇流”是一种固有的几何学流动,它的主要思想是让流形随时间变形,即是让度规张量随时间变化,观察在流形的变形下,Ricci 曲率是如何变化的,以此来研究整体的拓扑性质。 它的核心是 Hamilton-Ricci流方程,是一个拟线性抛物型方程组。

现在我们并不需要这种方法,也就是需要用自己的方法来解决上述问题,各位大神有思路吗?

另外,还有种共形映射的方法,不知大家有了解的吗?

16 条回复  •  2018-06-05 18:20:34 +08:00
xupefei
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xupefei  
   2018 年 6 月 4 日 via Android
投影到平面后还要“保持原有点之间的距离不变”,这做的到吗…
golmic
   2
golmic  
   2018 年 6 月 4 日   ❤️ 1
数学系的答一下。三个不共线的点确定一个平面,为了让这三个点距离不变,投影面和此三点确定的平面必须平行,然后第四个点如果不在这个平面上,则无论如何投影都没法使他们距离不变。
xml123
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xml123  
   2018 年 6 月 4 日
你在平面上按你的要求画一个正四面体的投影试试
lazydog
   4
lazydog  
OP
   2018 年 6 月 4 日
@golmic @xupefei @xml123 这样的描述的确是没法保持距离不变。原问题是我没有描述清楚,我想想该如何更准确的描述以下。
takato
   5
takato  
   2018 年 6 月 4 日
根据你给的信息。。是不是指的是保长映射?
hanbing135
   6
hanbing135  
   2018 年 6 月 4 日 via Android
太高端了 连文体都看不懂
Rukawa
   7
Rukawa  
   2018 年 6 月 4 日
根据我的理解,应该可以看作是一种低维嵌入,要求保持距离,实际上就是“多维缩放”( Multiple Dimensional Scaling,MDS )
LadyChunsKite
   8
LadyChunsKite  
   2018 年 6 月 4 日   ❤️ 1
学地理的抛个砖头。地球从球体投影到平面的时候,不可避免的发生一些位置上的变形。要么形状变了,比如地球上的一段铁轨和平面地图上的看起来不一样。要么面积变了,投影的时候为了保证形状不变,地球南北极被放大了,这也导致了某些地图上苏联看起来比整个非洲还要大。
如果你只是为了将不规则几何体转换成平面展示的话,选一个形状变化和面积变化的折中方案。
橘子皮是拍不扁的。
alvin666
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alvin666  
   2018 年 6 月 4 日 via Android
八楼+1,高斯曲率了解一下
另我猜 lz 考虑的是数据降维? sklearn 了解一下
lazydog
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lazydog  
OP
   2018 年 6 月 4 日
@takato 我也不是很清楚,但我所查到的信息也有这样的说明。另外,保角映射和共形映射应该不能同时存在把?
@hanbing135 是我描述的不好,我自己都快糊涂了~
@Rukawa 你的想法很新奇,我记录下,再查查相关资料。
xml123
   11
xml123  
   2018 年 6 月 4 日
保角映射和共形映射说的不是同一个东西吗,lz 弄了半天还没搞清楚想问什么。
lazydog
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lazydog  
OP
   2018 年 6 月 4 日 via Android
@xml123 是打错了,我是想说保距和共形来着
zynlp
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zynlp  
   2018 年 6 月 5 日 via iPhone   ❤️ 1
在 v2 你甚至可以讨论微分几何
lazydog
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lazydog  
OP
   2018 年 6 月 5 日 via Android
@zynlp v2 大神多啊。事实上,这个问题也是和计算机相关的~
cky951113
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cky951113  
   2018 年 6 月 5 日
图形学相关专业的来凑个热闹,如果把问题降为三维曲面上的点向二维投影,那楼主的问题就可以转化成曲面参数化问题了(ARAP 等),把保角保距分别计入损失函数,解个最优化问题。
lazydog
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lazydog  
OP
   2018 年 6 月 5 日 via Android
@cky951113 感谢回复,我按你的方法试试!
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