UnrealEngine

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V2EX 第 413450 号会员,加入于 2019-05-18 18:56:04 +08:00
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UnrealEngine 最近回复了
回复了 UnrealEngine 创建的主题 › 年底了,想换个游戏本,求推荐2024 年 12 月 12 日
@Frankcox 哦 我还以为已经更新了 那就再等等
回复了 lurui45 创建的主题 › 30 了,还要出去工作吗2024 年 2 月 17 日
@GT7 #31 以前没事干看一些手机拍的办公室动作戏时好像很多都是在这种事业单位
@yingqiuQAQ #2 现在即便是用 es 查数据但也经常出现卡顿的问题,不知道是不是数据量也跟着变多的原因
@yingqiuQAQ #2 没办法,主管说了算,俺只是搬砖滴
回复了 forsky 创建的主题 › 今天 40 岁了。可手头的积蓄不到十万块,该怎么办?2024 年 1 月 14 日
当然是原地爆炸啦还能咋办?
@coderzhangsan #7 我看项目很多地方的余额查询代码即便没有用到事务也在 select 语句后边加上了 for update ,这样会有什么问题?
回复了 UnrealEngine 创建的主题 › 有什么设备或者 APP 可以记录晚上睡觉做梦发出的声音?2024 年 1 月 9 日
录一个晚上起码六七个小时,那我白天要把这六七个小时再听一遍才能知道晚上发出了哪些异响吧?
@bixchen #2 这么操作可以解决根源但是要把整个项目中的余额操作相关代码都要全部改一遍……

我在想要么直接加个不加 lock 的查余额方法得了

因为我全局搜索了下整个项目,有的代码查余额时加了 lock 有的没加 lock

摆烂……
@kestrelBright #3 主键这块没问题,应该是其他事务执行太久导致应用阻塞了
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