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LearningKid 最近回复了
| 回复了 LearningKid 创建的主题 › [冒险岛怀旧服] 自制挂机脚本 遇到的一些问题6 天前 |
@xiangxiangxiang 非常肝。30 级后。基本 1 小时升一级。45 级后。基本 2 小时升一级。听说到了 60 级,要七八个小时升一级。一直刷同一个地图,无聊到爆
| 回复了 LearningKid 创建的主题 › [冒险岛怀旧服] 自制挂机脚本 遇到的一些问题6 天前 |
@Rickkkkkkk 刚下单了一个几块钱的 usb hid 。试试看
| 回复了 LearningKid 创建的主题 › [冒险岛怀旧服] 自制挂机脚本 遇到的一些问题6 天前 |
@BreadKiller 不是固定线路。识别到怪物后和人物后,根据权重判断的。优先攻击锁定目标,然后根据 朝向 * 距离 算下一个目标的权重,切换目标有 cd 。我感觉已经挺符合我的操作习惯了
| 回复了 LearningKid 创建的主题 › [冒险岛怀旧服] 自制挂机脚本 遇到的一些问题7 天前 |
换行失败了,补一条
做了一个自动挂机脚本。yolo 识别玩家和怪物,虚拟手柄通过按键映射软件 joyToKey 操作键盘鼠标。
刷了一天被检测出来了。按键模拟都加了模仿人类的延迟。目标怪物选择也有一套权重逻辑,不会抖动。
想知道如何规避检测。我怀疑最大的问题可能是在键盘输入这个环节,用 joyToKey 已经是我能想到的最隐蔽方法了,因为有人反馈 用手柄的按键映射不会触发反作弊检测。不知道还有什么办法能规避游戏客户端检测到虚拟键盘的。
或者说,官方其实是通过别的信号侦测出来的?获取屏幕信息应该不至于会被当作作弊吧
做了一个自动挂机脚本。yolo 识别玩家和怪物,虚拟手柄通过按键映射软件 joyToKey 操作键盘鼠标。
刷了一天被检测出来了。按键模拟都加了模仿人类的延迟。目标怪物选择也有一套权重逻辑,不会抖动。
想知道如何规避检测。我怀疑最大的问题可能是在键盘输入这个环节,用 joyToKey 已经是我能想到的最隐蔽方法了,因为有人反馈 用手柄的按键映射不会触发反作弊检测。不知道还有什么办法能规避游戏客户端检测到虚拟键盘的。
或者说,官方其实是通过别的信号侦测出来的?获取屏幕信息应该不至于会被当作作弊吧
| 回复了 leeyin98 创建的主题 › 刚办完父亲丧事难过想抱会,女友怕传染感冒耽误旅行拒绝,是我太敏感吗?6 月 26 日 |
但看你的描述,感觉你和你女朋友认识也没多久。如果是这种情况的话,感觉你还是别要求太多
| 回复了 ivae 创建的主题 › 餐饮店油烟气非常大要怎么处理好6 月 22 日 |
太麻烦了,既然是在你家楼下,晚上倒一点臭水下去。就是驱散广场舞的那种。不要老想着正规流程,你又不是公务员
| 回复了 shoushen 创建的主题 › 程序员!勇敢的拥抱 AI 时代!6 月 9 日 |
正文没有评论区好看。回怼的时候怎么不用 ai 写了
| 回复了 WngShhng 创建的主题 › 软件行业要变天了?4 月 9 日 |
@WngShhng 数据资产太容易被逼着交出去,就算不交,客户也不一定稀罕。迁移成本也不太成立,因为人家可能直接重建系统了。毕竟都要换厂家了,肯定是之前的系统用得不够满意
| 回复了 WngShhng 创建的主题 › 软件行业要变天了?4 月 8 日 |
真心讨论。我认为现在软件行业的壁垒应该是绑定硬件,通过数据源采集来绑架客户,平台可以直接送,可以开放接口,利润从硬件上收就好
| 回复了 BeijingBaby 创建的主题 › 2026 年, node 写后端你用的 nestjs, fastify, honojs 还是其他?3 月 27 日 |
投 Nestjs 一票。写习惯了就好
